负责原型方向、玩家循环、关卡结构和试玩反馈整理。
负责可玩系统、前端实现、工具流程和构建稳定性。
负责声音识别度、反馈音效、氛围层次和混音方向。
团队
当前团队席位覆盖游戏设计、程序和声音设计,让早期 PC 原型的方向、实现和声音反馈保持在同一条制作线上。