负责原型方向、玩家循环、关卡结构和试玩反馈整理。
负责可玩系统、前端实现、工具流程和构建稳定性。
负责声音识别度、反馈音效、氛围层次和混音方向。
团队
一个服务于可玩原型的小型制作团队。
当前团队席位覆盖游戏设计、程序和声音设计,让早期 PC 原型的方向、实现和声音反馈保持在同一条制作线上。
01
团队能力范围
01 游戏方向 从核心卖点、玩家体验、视觉基调到原型范围,把想法收束成可以试玩验证的方向。
- 核心卖点
- 玩家体验
- 创意方向
- 范围控制
02 可玩原型 尽快做出垂直切片、输入手感、UI 状态和可测试循环,让游戏早一点变得可玩、可讨论。
- 垂直切片
- 输入手感
- 游戏 UI
- 试玩版本
03 技术美术 建立视觉系统、动效语言、场景可读性和资产规则,让制作过程保持统一。
- 场景可读性
- 动效规则
- 资产流程
- 性能打磨
04 发布呈现 准备面向 Steam、showreel、网站和媒体沟通的展示材料,让项目更容易被理解和记住。
- Steam 页面准备
- Showreel 剪辑
- 媒体资料包
- 项目页面