01 Game Design

负责原型方向、玩家循环、关卡结构和试玩反馈整理。

02 Programmer

负责可玩系统、前端实现、工具流程和构建稳定性。

03 Sound Designer

负责声音识别度、反馈音效、氛围层次和混音方向。

团队

一个服务于可玩原型的小型制作团队。

当前团队席位覆盖游戏设计、程序和声音设计,让早期 PC 原型的方向、实现和声音反馈保持在同一条制作线上。

01

团队能力范围

01 游戏方向 从核心卖点、玩家体验、视觉基调到原型范围,把想法收束成可以试玩验证的方向。
  • 核心卖点
  • 玩家体验
  • 创意方向
  • 范围控制
02 可玩原型 尽快做出垂直切片、输入手感、UI 状态和可测试循环,让游戏早一点变得可玩、可讨论。
  • 垂直切片
  • 输入手感
  • 游戏 UI
  • 试玩版本
03 技术美术 建立视觉系统、动效语言、场景可读性和资产规则,让制作过程保持统一。
  • 场景可读性
  • 动效规则
  • 资产流程
  • 性能打磨
04 发布呈现 准备面向 Steam、showreel、网站和媒体沟通的展示材料,让项目更容易被理解和记住。
  • Steam 页面准备
  • Showreel 剪辑
  • 媒体资料包
  • 项目页面