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先确认核心体验。
每个原型都要回答三个问题:玩家做什么、感觉如何、为什么愿意继续玩。
工作室
22 Studio 把游戏方向、技术美术、前端实现和动效系统放在同一条制作线上。工作室服务于原创 PC 原型:它们需要清楚的核心体验,也需要尽早出现可以运行、可以试玩、可以被讨论的版本。
每个原型都要回答三个问题:玩家做什么、感觉如何、为什么愿意继续玩。
静态概念不足以证明游戏。输入、UI、动效和场景行为要尽早进入可测试状态。
玩家、媒体和合作方需要清楚的视频、页面和可运行版本,才能判断项目是否值得继续关注。