2023Windows 与 macOS 已发布版本Windows / macOS冒险 / 角色扮演 / 恐怖831 MB Windows 版本 / 841 MB macOS 版本制作人、游戏与关卡设计、脚本、排期、GDD、blockmesh、谜题序列、过场、音效与周报

The Escapist

一款已发布的 Windows 与 macOS 3D 第三人称 RPG。少女 Merope 被困在带有克苏鲁神话气质的黑暗梦魇中,玩家通过解谜、结盟和选择,走向不同结局。

The Escapist 标题界面:暗色背景中的绿色克苏鲁眼睛,画面焦点落在瞳孔上。
02 / 流程演示

The Escapist 流程演示

01

设计挑战

团队只有七周时间,却要完成一个有分支、有盟友、有恐怖氛围的冒险游戏。最大的风险不是内容不够多,而是玩家看不懂选择、谜题和结局路线之间的关系。

覆盖警告文字的红色走廊,制造梦魇式压迫感。
02

设计方法

设计把受 Quantic Dream 启发的分支前提收束为三关和十个场景。房间尺度的探索参考 Resident Evil 4 与 Resident Evil 7,用第三人称移动、谜题序列、过场和紧凑 blockmesh,让每个选择都更容易被读懂。

The Escapist 俯视走廊地图,展示路线和谜题布局。
03

最终结果

发布版本把恐怖感建立在空间阅读和人物判断上:玩家用不同方式解谜,决定信任谁,并在探索中发现可能改变结局路线的秘密。

带绿色眼睛意象的超现实梦魇场景,玩家角色位于狭窄路线中。
01 Windows 与 macOS 已发布版本
02 7 周团队制作排期
03 3 个关卡与 10 个场景
制作范围

制作笔记整理

  • 创建七周制作排期,并拆分个人与团队工作量。
  • 为美术团队撰写 Game Design Document 和情绪板。
  • 设计关卡布局和 blockmesh 结构。
  • 编写玩法序列,包括过场、谜题和进度节点。
  • 实现音效。
  • 为团队撰写周报,保持制作节奏同步。
设计原则

玩家体验结构

  • 选择必须能影响故事结果,而不只是改变对白。
  • 谜题解法应支持替代路线,并服务于不同结局。
  • 每一次结盟都要保留不确定性,因为每个角色都有秘密。
  • 紧凑房间必须在第三人称镜头下仍然清楚可读。
  • 范围控制优先保护最强的分支、谜题和恐怖节点。
参考来源

可比较的游戏语言

  • Quantic Dream 游戏
  • Resident Evil 4
  • Resident Evil 7
  • 克苏鲁神话
设计文档

叙事与谜题笔记

  • 最初的分支概念为适配小团队和短周期而主动收缩。
  • 最终结构由三个关卡和十个场景组成。
  • itch.io 发布说明记录了 1.2 更新:加入新过场,并修复光照问题。
下一个案例 LiveRadar 直播雷达 LiveRadar 仪表盘截图,展示命令栏、直播与离线计数、直播卡片和离线队列。